UI Designer - Game Industry
Please note that the current job offer is only available in French.
We usually respond within a month
Sloclap est un studio de jeux indépendant créé à Paris en 2015.
L’équipe est composée d’environ 130 personnes de divers horizons et tout corps de métier dans le 12eme arrondissement de Paris.
Nous avons déjà réalisé trois projets : Absolver (2017), Sifu (2022) et Rematch (2025). Notre prochain projet est en cours de production.
Notre domaine d’expertise sur nos projets sont les systèmes d’animation, les gameplay d’action à la troisième personne, et les jeux en réseau/online.

DESCRIPTION DU POSTE
Nous sommes à la recherche d'un.e UI Designer pour notre projet Rematch.. Vous serez sous la supervision de l'Associate Lead UI.
L’équipe dans laquelle vous évoluerez est composée de 3 personnes de tous niveaux de séniorité.
Vos responsabilités principales seront :
Concevoir des interfaces, wireframes, prototypes, parcours utilisateurs et architectures de navigation intuitifs, lisibles et cohérents avec les intentions de gameplay.
Produire et intégrer les assets ainsi que la logique des interfaces dans Unreal Engine, à l’aide des Blueprints, d’UMG et d’UMG Viewmodel.
Définir et maintenir les composants, guides de style et bonnes pratiques UI afin de garantir une expérience cohérente avec la direction artistique.
Tester et valider les interfaces en jeu, identifier les problèmes d’ergonomie, les bugs et les régressions, puis assurer leur suivi et leur correction.
Faire évoluer les interfaces à partir des retours des équipes, des playtests et des tests utilisateurs.
Collaborer étroitement avec l’ensemble des métiers impliqués dans le projet : Production, Game Design, Art, Programmation, Tech Art et QA.
PROFIL RECHERCHÉ
Nous recherchons les compétences suivantes :
3 à 5 ans d’expérience en UI/UX, idéalement dans le jeu vidéo, avec un portfolio présentant des interfaces interactives.
Bonne maîtrise de l’UX, de l’ergonomie, du graphisme, de la typographie et du prototypage.
Solides compétences sur Unreal Engine, notamment avec les Blueprints et les outils UI d’UMG.
Bonne compréhension des contraintes liées à l’intégration, à l’optimisation et aux performances des interfaces en jeu.
Maîtrise de Figma et des principaux outils de création graphique.
Autonomie, rigueur, sens du détail et capacité à hiérarchiser les tâches dans le respect des délais.
Esprit critique et capacité à présenter, argumenter et remettre en question ses choix de manière constructive.
Excellent esprit d’équipe, écoute, humilité et capacité à intégrer les retours et les points de vue différents.
Communication claire, à l’oral comme à l’écrit, en français et en anglais, avec une bonne capacité de synthèse.
Capacité à collaborer efficacement avec des interlocuteurs issus de métiers variés et à contribuer à une dynamique d’équipe positive.
Les compétences suivantes sont appréciées :
Connaissance de Common UI et d’UMG Viewmodel.
Sensibilité au motion design.
Expérience des problématiques UI/UX propres aux jeux multijoueurs en ligne et aux contenus live.
Il n’est pas nécessaire de répondre à tous les critères pour postuler. Les parcours avec reconversion sont également acceptés.
INFORMATIONS ADDITIONNELLES
Poste à pourvoir en CDD d'un an dès que possible.
Dans le cadre du processus de recrutement, un test technique sera proposé afin d’évaluer les compétences liées au poste.
La rémunération prend en compte le baromètre du SNJV, et de nos grilles de salaires internes.
En plus des dispositions légales (Mutuelle - Alan, Remboursement du transport), nous proposons un ensemble d'avantages salariaux que vous pourrez trouver en détail ici : https://careers.sloclap.com/pages/studio
D’autres initiatives en interne sont également en place pour améliorer la qualité de vie au travail (Café et thé - Fruits bio à disposition - Distributeur de protection périodique - Soirée d’entreprise - Repas à thème - Repas d’équipe - Tournoi esport interne - Activités sportives etc.)
Le télétravail est possible à raison de deux jours par semaine (jours fixes pour toute l’équipe), celui-ci n’est pas obligatoire.
Nos locaux rénovés et bénéficiant d’une grande terrasse sont situés dans le 12eme arrondissement de Paris.
Nous recevons un grand nombre de candidatures, si vous ne recevez pas de réponse sous un mois, veuillez considérer que nous ne donnerons pas une suite favorable à celle-ci.
ACCESSIBILITÉ DU POSTE
Sloclap souhaite proposer un processus de recrutement inclusif et accessible. Le premier entretien peut être réalisé en visio, et l’entretien technique peut également être adapté en visio selon les besoins.
Le poste est basé dans nos locaux à Paris 12e au premier étage d'un bâtiment avec escalier sans ascenseur ; nos locaux, par ailleurs, sont de plain-pied. Le bâtiment ne dispose pas, à ce jour, d’un accès PMR ni de sanitaires accessibles pour ceux-ci.
Le poste implique principalement du travail sur écran, en open space, au sein d’une équipe projet, sans déplacement professionnel. Il peut nécessiter des échanges réguliers avec les équipes Art et Design, ainsi que des périodes de charge plus soutenues selon les étapes de production. Les horaires sont fixes du lundi au vendredi.
Si vous avez besoin d’un aménagement spécifique en raison d’une situation de handicap ou d’un besoin de santé particulier, vous pouvez l’indiquer à l’équipe RH. La demande sera traitée de manière confidentielle. Nous étudierons les adaptations possibles en fonction du besoin et des contraintes du poste : horaires, espace calme, matériel adapté, télétravail renforcé ou autre aménagement pertinent.
- Department
- UI / UX
- Locations
- Studio
- Remote status
- Hybrid
- Employment type
- Full-time